唯一解生成算法数独中,有一个被称作唯一性技巧的东西,唯一性技巧基于这样一个事实——各类出版物上发布的数独题目都只有唯一解。事实上,绝大多数数独玩家有这样的共识:即合格的数独题目解应该是唯一的。因此,为了保证题目合格、有效,出题者在制作题目时,会将一些虽然不违反数独规则,但会导致题目出现双解或多解的特殊结构加以处理。这也就代表我们的游戏设计中,不能出现多解核心思路:回溯法+广度优先生成目前主要的思路就是按照1-9的顺序填数,把整个大九宫格划分为9个小的小九宫格,按照1-9的顺序在每个小九宫格内随机填数,并对不需要回溯的特殊分支进行剪枝处理。比如填1的时候,先将候选数更改为“1”,然后从左上的小九宫格内填候选数,按从左至右从上至下的顺序填到最后一个小九宫格,当所有的小九宫格内都包含了候选数字“1”时,将候选数更改为2,然后重复这个过程;如果填数过程中数字在横行,纵行有重复,则重新在这个小九宫格内选取空格(由于我们是把整个大九宫格分为了9个小九宫格,然后按照小九宫格的顺序填入候选数,所以无需检测在同一小九宫格内候选数是否重复);如果这个小九宫格内没有可用空格,则回溯到上一个小九宫格,直到1-

默认分类·游戏开发笔记 · 2016-08-04 · 1210 人浏览
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*本文是本人于2015年发布游戏开发笔记,当时利用贝塞尔曲线仅在游戏开发领域,文章也仅发布于百度贴吧,没想到数年之后,又可以用在我的爬虫工作上,真是令人感叹,现重新分享出来,提供参考什么是贝塞尔曲线先上一段百度百科:贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。成品展示曲线定义众所周知,gm中可以绘制出各种各样的形状,但却没有曲线绘制,因此功能受到了局限但是,虽然没有曲线绘制函数,但是gm中却有一种曲线,那就是路径当路径的连接方式设定为平滑曲线时,则绘制出来的路径是一条二次贝塞尔曲线,可以使用draw_path()函数绘制出来虽然这样可以画出一条曲线,但是由于路径属于资源在使用

默认分类·爬虫与逆向·游戏开发笔记 · 2015-08-27 · 4229 人浏览
【轨迹生成】三阶贝塞尔曲线详解
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